Ήταν θέμα χρόνου να γίνει αυτό, μια all-in-one λύση, μια και η ψηφιακή τεχνολογία γινόταν όλο και πιο φτηνή και έπιανε όλο και μικρότερο χώρο. Τα πρώτα βήματα είχαν γίνει ήδη από τις αρχές των '80s με synths/workstations τύπου Fairlight, o δρόμος είχε ήδη είχε χαραχτεί, αλλά χρειαζόταν χρόνος για να γίνει προσπελάσιμος από όλους. Σε κάποια φάση η τεχνολογία έγινε αρκετά φτηνή, και πολλές αυτόνομες συσκευές (sequencers, drum machines, vocoders, arpeggiators, samplers, effect units κλπ) ενσωματώθηκαν στα synths, και τα workstations έγιναν must. Και αυτό ήταν θαύμα.Δηλαδή, όταν παλιά υπήρχαν ξεχωριστά (ας μου επιτραπεί η έκφραση) ομαδοποιημένα ή ειδικά μηχανήματα για κάποιες ειδικές λειτουργίες όπως για παράδειγμα digital pianos, analogue type synth, pcm type synth, sampler, sequencer, κλπ κλπ,,,, και σιγά σιγά - δειλά δειλά αρχίζεις να τα βάζεις όλα αυτά τα πράγματα μέσα σε ένα περίβλημα με κλαβιέ και με την ονομασία workstation ή όπως αλλιώς θέλεις πες το και σε τιμή γειά σας, και πάρα πολύ καλά έκανες, τότε τι θες να σου κάνει αυτός που θέλει αποκλειστικά και μόνο π.χ. ένα καθαρόαιμο sampler? Ειδικά όταν τα μεμονομένα καθαρόαιμα sampler ή δεν υπάρχουν ή αυτά που υπάρχουν δεν διαθέτουν κάποιες λειτουργίες αλλά ούτε και τα πρέποντα χαρακτηριστικά που ζητάει κάποιος advanced user και όχι μόνο
Το είπε πολύ ωραία ο @Μανώλης Χναράκης πριν ότι μουσικός και sound designer δεν είναι απαραίτητα ταυτόσημες έννοιες,
Όντως, τα έχει από το εργοστάσιο φάτσα κάρτα, συν την δυνατότητα να κάνεις assign αυτά που θεωρείς εσύ απαραίτητα και άμεσα προσβάσιμα, δίχως να πατάς κάθε φορά κανένα edit.Εν' τω μεταξύ, στην εποχή μας δε χρειάζεται καν να πατήσει το EDIT, τα 4-5 κουμπιά / sliders που χρειάζονται, είναι φάτσα-κάρτα, να και το φίλτρο, να και το Attack, να και το Resonance, να και το LFO... και κλείσαμε.
Αυτά είναι κυρίως χαρακτηριστικά expression. Αν μιλάμε για τον σχεδιασμό ήχων, ο προγραμματισμός είναι πιο σύνθετος, ανάλογα με τη μέθοδο σύνθεσης ή τους συνδυασμούς της, το modulation, το follow up των περιβάλλουσων, των ποσοτήτων των effects, του velocity, του morphing των layers και το filtering ανα οκτάβα και το μεταξύ τους sourcing κλπ. που θέλει πολύ editing ιδιαίτερα στα workstations που έχουν πολλά parts.Νομίζω ότι μόνο το τελευταίο τρίμηνο, το έχω πει τουλάχιστον δύο φορές, με τη μία ή την άλλη διατύπωση, αλλά ναι και ο Χναράκης πολύ ωραία το είπε. Τα δε τελευταία 20 χρόνια πρέπει να το έχω πει άλλες 200 φορές, με τη μία ή την άλλη διατύπωση.
Εν' τω μεταξύ, στην εποχή μας δε χρειάζεται καν να πατήσει το EDIT, τα 4-5 κουμπιά / sliders που χρειάζονται, είναι φάτσα-κάρτα, να και το φίλτρο, να και το Attack, να και το Resonance, να και το LFO... και κλείσαμε.
Αν μιλάμε για τον σχεδιασμό ήχων
τι μπορείς να κάνεις από αυτά που έχεις πει ?
Το αναφέρω για να πω ότι μπορεί στις εποχές του DX7 να είχε νόημα ή και να ήταν σχεδόν απαραίτητο να φτιάχνεις ήχους και να αλλάζεις πολύ τα presets.
Όπως και ορισμένα άλλα της ίδιας εποχής.Οι ήχοι που έμειναν στην ιστορία, είναι ελάχιστοι από αυτούς για τους οποίους ήταν ικανό, απλά χωρίς εφέ ακουγόταν χάλια.
O performer του κάθε Τερλέγκα δεν χρειάζεται να σκάσει €4,800 για ένα Montage M8x για να παίζει με 3 κλαψομ@$^&κους ήχους, με ένα MX61 των €700 ή κάποιο μεσαίο arranger θα κάνει τη δουλειά του άριστα. Φυσικά ο κάθε performer του κάθε Τερλέγκα μπορεί να αγοράσει ό,τι του καπνίσει, όπως και ο κάθε νεόπλουτος μπορεί να αγοράσει μια Lambo και να την κάνει βόλτα πηγαίνοντας με 50χλμ στα γύρω χωριά.ο performer που θα βγει με τον κάθε Τερλέγκα πολύ καλά θα κάνει να παίξει με τα έτοιμα presets αν αυτό του κάνει τη δουλειά με τον λιγότερο δυνατό κόπο.
Αυτό πάλι από που προκύπτει? Μια χαρά σοβαρό, σοβαρότατο sound design μπορεί να γίνει απλά πατώντας το Edit. Πως νομίζεις ότι γίνεται το "σοβαρό" sound design? Μέσω του Edit button γίνεται ή μέσω κάποιου soft (ή και hard για παλιότερα synths) programmer, ο οποίος διατίθεται σε όλους.Και από τη δική μου εμπειρία, το sound design και ειδικά σε ένα complex μηχάνημα με τρελά specs δεν είναι κάτι που μπορείς να κάνεις σε σοβαρό επίπεδο απλά πατώντας το Edit.
Δεν υπάρχει "full time sound designer" για synths, οι περισσότεροι από αυτούς είναι και μουσικοί και μηχανικοί/ηλεκτρονικοί κλπ και παράλληλα και sound designers, σαν τον Sigalas πχ ή τον Katsunori Ujiie. To sound design (για synths) δεν είναι full time job.Οι sound designers των εταιριών έχουν αφιερώσει χρόνια ολόκληρα να ασχολούνται full time με αυτό το κομμάτι και υπάρχει λόγος που οι εταιρίες τους έχουν να σχεδιάζουν presets.
Αυτό δεν είναι sound design, αυτό είναι "φτιάχνω τη χωρίστρα μου με το χέρι μπροστά στον καθρέφτη δυο λεπτά πριν βγω απ'το σπίτι". Άσε που ακόμα και σήμερα υπάρχουν synths που ούτε αυτά τα βασικά δεν κάνουν αν δεν πατήσεις το Edit, δες παρακάτω το απίθανο (με την κακή έννοια) Kodamo Mask1.στην εποχή μας δε χρειάζεται καν να πατήσει το EDIT, τα 4-5 κουμπιά / sliders που χρειάζονται, είναι φάτσα-κάρτα, να και το φίλτρο, να και το Attack, να και το Resonance, να και το LFO... και κλείσαμε.
Πάντα υπάρχει η ανάγκη για νέους προσωπικούς ήχους. Τα presets είναι πάντα generic και προσπαθούν να πιάσουν όσους περισσότερους χρήστες μπορούν, αλλά υπάρχουν και χρήστες που δεν θα τους ικανοποιήσουν για χψ λόγους τα presets και θα κάτσουν να φτιάξουν τον ήχο που έχουν στο μυαλό τους απ'το μηδέν. Προσωπικά το έχω κάνει άπειρες φορές και συνεχίζω να το κάνω. Η ανάγκη για sound design from scratch έχει μειωθεί βέβαια τα τελευταία χρόνια λόγω των νέων εξελιγμένων synths και της αύξησης των presets στο κάθε μηχάνημα, αλλά η ανάγκη για unique προσωπικούς ήχους θα υπάρχει πάντα.μπορεί στις εποχές του DX7 να είχε νόημα ή και να ήταν σχεδόν απαραίτητο να φτιάχνεις ήχους και να αλλάζεις πολύ τα presets. Σήμερα δεν υπάρχει αυτή η ανάγκη, ευτυχώς.
Τo DX7, όπως και τα περισσότερα FM synths της Yamaha, δεν είχαν φίλτρα.? Resonance και cut-off είναι άγνωστες λέξεις γι αυτά τα synths.Αλλά το αριστερό γεμίζει απίθανα και έχει και ωραία εξέλιξη στον χρόνο, αργεί να ανοίξει το φίλτρο (ή μάλλον να σουιπάρει το ρέζονανς, δεν ειμαι σίγουρς)
Εγώ πάλι το βλέπω ως "ένας επαγγελματίας επενδύει στη δουλειά του" και πιστεύω ότι κάποιος που βγάζει το ψωμί του παίζοντας μουσική είναι πολύ "ταιριαστός" αγοραστής για το κάθε υπερ-workstation από εμάς που κάνουμε το κέφι μας ως bedroom players, ακόμα κι αν παίζει με 10 συγκεκριμένους ήχους κάθε βράδυ (που δεν ισχύει βέβαια γιατί ειδικά στις μεγάλες πίστες οι πληκτράδες περνάνε ένα σωρό ήχους, sequences, samples, soundscapes και δε συμμαζεύεται).O performer του κάθε Τερλέγκα δεν χρειάζεται να σκάσει €4,800 για ένα Montage M8x για να παίζει με 3 κλαψομ@$^&κους ήχους, με ένα MX61 των €700 ή κάποιο μεσαίο arranger θα κάνει τη δουλειά του άριστα. Φυσικά ο κάθε performer του κάθε Τερλέγκα μπορεί να αγοράσει ό,τι του καπνίσει, όπως και ο κάθε νεόπλουτος μπορεί να αγοράσει μια Lambo και να την κάνει βόλτα πηγαίνοντας με 50χλμ στα γύρω χωριά.
Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα.
Προφανώς δεν εννοώ ότι το Edit button σε περιορίζει σε όσα μπορείς να κάνεις γύρω από το sound design. Οι περιορισμοί θα είναι από τις δικές σου γνώσεις πάνω στο sound design, και θα επιμείνω ότι οι άνθρωποι που το κάνουν αυτό for a living σε μεγάλες εταιρίες έχουν βαθιά γνώση και στοχευμένη εμπειρία, και εδώ έρχεται η διαφορά επιπέδου και σοβαρότητας που ανέφερα. Για να συνεχίσω την αναλογία με τη Lambo, μπορεί να δώσεις μια Lambo σε μένα και τον Lewis Hamilton και να μας βάλεις στην πίστα. Και οι δύο τα ίδια αμάξια θα έχουμε, τα ίδια controls θα χειριζόμαστε, δεν θα είναι ίδιοι οι χρόνοι μας όμως.Αυτό πάλι από που προκύπτει? Μια χαρά σοβαρό, σοβαρότατο sound design μπορεί να γίνει απλά πατώντας το Edit. Πως νομίζεις ότι γίνεται το "σοβαρό" sound design? Μέσω του Edit button γίνεται ή μέσω κάποιου soft (ή και hard για παλιότερα synths) programmer, ο οποίος διατίθεται σε όλους.
Δεν λέμε κάτι διαφορετικό. Θα φτιάξεις 5-6 ήχους για τη φάση σου, για να τους κάνεις όπως ακριβώς θέλεις, για να μάθεις πιο βαθιά το μηχάνημά σου και να νιώσεις την ικανοποίηση του sound design (αν αντλείς ικανοποίηση από αυτό). Κατά πάσα πιθανότητα όμως, δεν θα ανακαλύψεις έναν νέο μαγικό κόσμο που οι patch designers των εταιριών άφησαν ανεξερεύνητο.Πάντα υπάρχει η ανάγκη για νέους προσωπικούς ήχους. Τα presets είναι πάντα generic και προσπαθούν να πιάσουν όσους περισσότερους χρήστες μπορούν, αλλά υπάρχουν και χρήστες που δεν θα τους ικανοποιήσουν για χψ λόγους τα presets και θα κάτσουν να φτιάξουν τον ήχο που έχουν στο μυαλό τους απ'το μηδέν. Προσωπικά το έχω κάνει άπειρες φορές και συνεχίζω να το κάνω. Η ανάγκη για sound design from scratch έχει μειωθεί βέβαια τα τελευταία χρόνια λόγω των νέων εξελιγμένων synths και της αύξησης των presets στο κάθε μηχάνημα, αλλά η ανάγκη για unique προσωπικούς ήχους θα υπάρχει πάντα.
Tone generator να ναι και ότι να ναι.Και κάπου εδώ θα σπαμάρω λίγο, ενθυμούμενος το βίντεο που είδα πρόσφατα για έναν από τους πλέον χαρακτηριστικούς ήχους στο Thriller, αυτόν του βατράχου (γκρον-γκρον) λίγο πριν ξεκινήσει το μέρος με τα εκκλησιαστικά όργανα. Δεν ήταν ARP2600, δεν ήταν Prophet V, δεν ήταν το ακατονόμαστο m%%%m%%g, ήταν ένα Casio παιχνιδοαρμόνιο.
Υπάρχουν οι ήχοι, οι σούπερ ήχοι και οι "ήχοι που δουλεύουν στο κομμάτι". Να, κάτι τέτοια διαβάζω και δεν δίνω τα FM / PCM γιαμαχάκια των σχολικών μου χρόνων.............
Και εγώ τα έχω αναφέρει αυτά. Έτσι είναι, έτσι.Από περιέργεια (και επειδή δεν καταλαβαίνω τι γράφετε...)...αυτά εδώ δεν σας κάνουν?
https://vi-control.net/community/threads/vangelis-for-omnisphere.129087/
...που είναι και η χαρά του τεμπέλη!!!!!? έχει και για την Arturia νομίζω
Μιά χαρά κάνουν. Ειδικά για κάποιον που θέλει κάτι άμεσα.αυτά εδώ δεν σας κάνουν?
Αυτό ακριβώς ?...που είναι και η χαρά του τεμπέλη!!!!!