Όχι απαραίτητα. Γιατί αν μιλάμε για εξάρτηση μπορείς απλά να πας στην ποσότητα έναντι ποιότητας. Και από άποψη ποσότητας μπορώ να βρω πάρα πολλά παιχνίδια "τζάμπα" και στην τελική να το χέσω το κάτι τις παραπάνω. Αυτά τα λέω ως πολύ περισσότερο συνειδητοποιημένη gamer απ΄ότι μουσικός :P
Η διαφορά στα games είναι ότι ήταν πάντα δεδομένη η χρήση υπολογιστή για να παίξεις ενώ στη μουσική δεν ήταν.
Τα mp3 ο κόσμος μπορούσε παλαιότερα να τα ακούσει μόνο σε υπολογιστή, σιγά σιγά εμφανίστηκαν και τα mp3 players. Μάλιστα το 98 περίπου που ήταν το ναπστερ στα πάνω του, οι συνδέσεις εδώ ήταν ακόμα προϊστορικές, οπότε η αγορά σιντί ακόμα δεν είχε φάει το πλήγμα από τα dloads. Και τα αντιγραμμένα σιντί είχαν ακόμα την πιθανότητα να μην παίζουν στο τάδε cd player οπότε δεν είχε φτάσει η κατάσταση στο σήμερα.
Έτσι η βιομηχανία των games που είναι πολύ πιο κοντά στην νέα τεχνολογία αντιδρά πιο εύκολα και γρήγορα. Η μουσική βιομηχανία έχει λίγο δρόμο ακόμα, αλλά πχ με το itunes βλέπεις πως μια χαρά το πάει.
Εν τέλει η ουσιαστική αλλαγή είναι η σχέση που έχει η βιομηχανία με το κοινό που ακούει. Καλώς ή κακώς οι υπερπωλήσεις και το hype για μπάντες δεν μπορεί να υφίσταται πλέον. Η μεγάλη αλλαγή θα γίνει πλέον πρώτα από τις μπάντες, οι οποίες είτε θα προσεγγίζουν το κοινό τους απευθείας χωρίς τις δισκογραφικές και θα παλεύουν μέσω της ζωντανής μουσικής, και το κοινό πλέον θα συρρικνωθεί σε αυτούς που ψάχνουν μουσική για να ακούσουν και να βιώσουν (οι οποίοι είναι ΠΑΡΑ πολύ λίγοι) και στους υπόλοιπους που δεν θα τους νοιάζει τι παίζει, όπου κ αν πάνε, οι οποίοι θα καλύπτονται μια χαρά από το itunes ενώ οι επαγγελματίες μουσικοί που θα παράγουν εκεί θα πληρώνονται από το airplay, live, royalties κτλ.
Υποσημείωση, με αυτή την αλλαγή όμως τα πνευματικά δικαιώματα θα παραμείνουν του δημιουργού. Υπάρχει μια χαρά η έννοια της πνευματικής ιδιοκτησίας. Οποιαδήποτε εφέυρεση πνευματικής διανόησης γινεται προσπάθεια να καταχωρηθεί σε έναν άνθρωπο χρόνια τώρα.
Μάλιστα τώρα που τα μέσα καταγραφής είναι πολύ περισσότερα, αυτό είναι και πιο εύκολο.